My second YouTube movie.
Arkiv för kategori ‘Blender’

Öppna MyPaint filer (ORA) i Gimp
november 18, 2011Det finns ett plugin (PY script) till Gimp som gör att du kan öppna MyPaint filer (ORA=OpenRaster) också direkt i Gimp. De lagren du hade i Mypaint kommer nu också ligga i samma ordning i Gimp och på rätt plats.
Rätt platts?
I MyPaint blir bara lagren så stora som krävs för att bära färgklicken.
Lager 1: Sveriges landmassa ”stort lager”
Lager 2: Vättern ”lagret är inte större än den ”målande Vättern”
Innan detta plugin fanns två möjligheter att ta in lager från MyPaint till Gimp/PhotShop :
…..Spara som : ”Flerfils.transparent PNG (*.XXC.png)” från MyPaint, som sparar alla lager som transparenta PNG filer, PNG som de ursprungligen är i alla fall, men MyPaint gör alla PNG filer lika stora, en fördel när man ska tex ta in dem i Gimp/PhotShop som lager. Men bland så säger MyPaint att den upptäckt ett programfel och måste stängas, ibland har den hunnit spara alla lager som PNG, ibland inte.
…..Eller så kunde/kan man döpa om ORA filen till ZIP, och packa upp den och plocka ut lagren, som är transparenta PNG filer. För att kunna placera alla lager på rätt i förhållande till varandra så gjorde jag så att på varje lager i MyPaint så gjorde jag ett passmärke i övre vänstra hörnet. Ett tips för de som vill ta in MyPaint lager i PhotoShop om inte ”Flerfils.transparent PNG (*.XXC.png)” funkar.(eller så kan man installera Gimp o pluginet, Gimp kan spara till PSD)
I alla fall, detta plugin gör livet lättare för oss som hoppar från program till program. MyPaint är lite vingligt (särskilt på Win) för att exportera. Gimp är stabilare så det är en bra lösning att låta Gimp ta hand om allt i stället via importera.
____________________________________________________________
Pluginet är ett PY skript, så under Windows måste man först installera stöd för PY. Länk finns på sidan jag länkar till. Leta efter:
Comments
How I got this working on Windows
Om du har Windows så ska Pluginet ligga i foldern:
C:\Users\”user name”\.gimp-”versionsnummer”\plug-ins
tex C:\Users\monika\.gimp-2.6\plug-ins
Om du har Ubuntu, Ubuntu Studio, Linux Mint ( kan skilja sig från Linux dist till dist) så ska Pluginet ligga i foldern:
home/”user name”/.gimp-”versionsnummer”/plug-ins
tex: home/monika/.gimp-2.6/plug-ins
( .gimp-2.6. En punkt framför namnet betyder att katalogen/filen är dold. För att se dem gå till filhanteraren……..Visa/…välj….”Visa Dolda Filer”, eller i filhanteraren och Ctrl+h)
Pluginet ska även kunna spara till ORA från Gimp, men det är si och så med det, skrivs det på Webbsidan. Men funkar bra på mina Linux maskiner, har inte testat på Win än.
(Allt har ju så klart sina begränsningar. Alla filter och funktioner på tex lager i Gimp som inte ”förändrar pixlar och hugger det i sten” utan är en programfunktion/hantering av tex färg som bara programmet har eller definierar på ett unikt sätt, kommer ju så klart se helt kocko ut vid export till MyPaint. MyPaint däremot hugger allt i sten, så inga lustigheter bör uppstå i Gimp vid import)
Pluginet finns här att hämta på Gimps Webbplats:
OpenRaster load/save handler
http://registry.gimp.org/node/18435
/Tommy Hjalmarsson

Testar Blender-2.57…VI
maj 10, 2011Klicka på bilden för större bild.
Jag har inte haft några problem med Sculpt nu när jag kollapsat bonesriggen och hon är “Staty”. Sculpt fungerar utmärkt. Men på denna modell så förvinner solid shadern när jag gör penndraget/stroken på skärmen, så jag får liksom sikta in mig, för sen så är det i blindo. Hon är en helkroppsmodell och jag är uppe i subdivide level 5 nu, vid mindre modeller, typ ett huvud, så är det inte så. Det som jag gillar skarpt är att jag kan gå tillbaka till “riktig” mesh editering och mecka (alltså flytta vertex, edge eller polygoner, merge av vertex och höja antalet polygoner med ”Loop Cut and Slide”. Skapande av nya polygoner gör att informationen i Sculpt kan gå förlorad. mer om detta kommer i en utvärdering av Blender) i armveck , mun och sedan skulptera vidare. Underbart. Mina bones (som gav mig problem) låg ” före” Multiresolution (som är den enda subdivision Modefier som fungerar ihop med Sculpt) i Modefier-hierarkin, jag ska göra ett till projekt och lägga bones efter Multiresolution i hierarkin, det borde fungera honky dory.
Klicka på bilden för större bild.
Hår, testar lite. Har tagit kopia på modellen och testar hår vid sidan om.

Testar Blender-2.57…V
maj 6, 2011Klicka på bilden för större bild.
Jag har nu satt figuren i en pose. Nu så skulpterar jag “för Kameran” bara. Jag har haft stora problem med Blenders Sculpt, mycket beror på att jag jobbar som jag gjort. Polymodelerat, bone och därefter Multirelution och Sculpt, med bones forfarande aktiva som deformation. Sculpt används nog oftast från scratch, alltså man börjar med en typ en kub som man subdivad-ar och sen modellerar fram figuren, och då är nog problemen föga. Jag vet nu vad jag ska undvika och har inte haft problem på länge.
Jag vill jobba så här med bones och posa för stillbild, Sculpt och ha möjligheten att kunna tweaka med bones ( i detta nu så var jag tvungen att ”kollapsa bones posen”, den är alltså ”staty” nu, för att meshen inte skulle bli trassel när jag subdivadade till level 4, men det gör inget, för jag har nu bestämt mig för posen).
Zbrush är ju smidigare och bättre….men jag vill inte rendera i Zbrush och jag är skittrött på exportera OBJ filer och mickla med Normalmappar, så det här ser lovande ut. Blender har bu och bä, men som helhet så är det positivt.
Att en del säger att renderaren inte är så bra tror jag beror på man inte har lärt sig den, om man har ”glansig bil” så ger default inställningarna i renderaren inte en så bra rendering, så då använder man tex Luxrender istället som har en en annan default inställning och ger en mer glittrigare rendering, och då blir den renderaren bättre i folkmun. Det är alla fall min inställning nu, att surret och folklore inte är fakta. Vi får se, jag kan ha fel, men mycket tyder på jag inte har det. Det är liksom mycket i detta program som kostar 0 kr ![]()
/Tommy Hjalmarsson

Testar Blender-2.57…IV
april 30, 2011
Håller på med skin shadern, ska göra en nod till för grönt och blått under huden, göra huden blekare, fixa bumpen, fixa ögonen.
/Tommy Hjalmarsson

Testar Blender-2.57…III
april 29, 2011Klicka på bilden för större bild.
Lite fix kvar, öron, läppar. ögon, den något breda näsryggen och antagligen allt. Hon ser ut som en skyltdocka, jag har inte haft någon förebild, så jag måste göra henne till en ”person”. Pinocchios far skulle förstå. Hon ser lite androgyn ut, det beror nog på att jag klämt på eget kranium när jag modellerat. Man tar det som är inom räckhåll.
Klicka på bilden för större bild.
Det finns färdiga SSS presents i Materialhanteraren som tex Skin, men de är för simpla. Jag laddade ner en skin shader som jag har micklat med, och mer ska göras.(länk kommer när jag jag gör utvärderingen av Blender)
Klicka på bilden för större bild.
Jag riggade lite på lek först för att jag skulle känna efter hur det var, och det var mycket bra. Sedan gick jag till Preferenses, Add-ons, rigging och kryssade i ”Rigify” . Alltså Bone-rigg för hela kroppen som man kan adda in i scenen som övriga objekt. Weight paint för meshen var smidigt och ostruligt, det behövs för det är fan inte roligt. Editering av polygoner , tillägg, ta bort efter Weight paint ställer inte till med några problem.
Jag har inte installerat denna version av Blender i Ubuntu Studio, utan det är bara att packa upp nedladdningen och köra. Inga meshar har blivit koruppta, programmet crashar inte när man fibblar på okända vatten och gör fel, inga crasher hittills……..toppen. (Jo en crash har jag haft sedan detta är skrivet)
/Tommy Hjalmarsson

Testar Blender-2.57…II
april 22, 2011Klicka på bilden för större bild.
Jag kommer göra en utvärdering och en guide för redan erfarna 3Ds Max och Maya användare, alltså de frågor jag hade och fick svar på när jag improviserade fram denna modell. Jag kommer nog göra detta som ett helt projekt med slutmål rendering av scen. Mer kommer……..
/Tommy Hjalmarsson)

Testar Blender-2.57 I
april 20, 2011Klicka på bilden för större bild.
Det åvan är gjort med bärbar dator på bröstet liggandes med touchpad, och de funkar ju. Även om jag nu inte kommer använda Blender som huvud 3D program så kommer jag nog använda det, programmet kan ju exportera OBJ. Och om jag kan modellera eller sätta UV kordinater i vilken dator som helst, var som helst och exportera meshen så är det ett plus, för bara 0 kronor är också ett plus om något. Tidigare Blender hade ett gräsligt GUI, det nya är mer logiskt och snyggare, och det har gjort att jag nu sätter mig in i Blender på allvar. Jag ska göra öronen och händer, armar, rigga den, animera, kanske göra en Normal mapp, göra en skin shader och rendera, Just för att lära mig prossesen i Blender. Ja vi får se, Blender verkar lovande så här långt.
(JA jag vet att huvudet är för stort, det är fixat nu)
/Tommy Hjalmarsson)








